2024-06-13
6月13日訊 近日,歐足聯在官網公布了在本屆歐洲杯上采用的最新技術,其中包括歐洲杯用球將植入芯片,越位手球判罰進行可視化展示。
VAR將如何在2024年歐洲杯上發揮作用
所有歐洲杯比賽都將配備一名視頻助理裁判 (VAR),以及兩名視頻助理裁判 (AVAR) 和三名視頻操作員。萊比錫國際廣播中心的足球技術中心 (FTECH中心) 已建造了四個視頻操作室 (VOR) 來提供服務。
VAR團隊將不斷檢查與以下四種改變比賽局面相關的明顯錯誤
1) 進球
2) 禁區內事件
3) 紅牌
4) 混淆球員
VAR團隊將檢查所有可能改變比賽局勢的情況,但只會在明顯錯誤的情況下進行干預。裁判可以在審查決定時暫停比賽。
如果VAR審查提供了明顯證據表明比賽出現了嚴重失誤,并可能改變比賽局勢,VAR 可以要求裁判進行現場審查。最終決定只能由裁判做出。
VAR還可以考慮在事件發生前(比賽的進攻階段)可能發生的任何違規行為。
對于“事實性”決定(例如越位、禁區內或禁區外犯規),VAR 只需將這些事實告知裁判,無需使用場上屏幕,但最終決定權始終在裁判手中。審查過程的信息將通過體育場屏幕在體育場內傳達。
比賽用球聯網技術
在歐洲杯上,官方比賽用球將首次采用阿迪達斯聯網球技術,該技術可實時向視頻比賽裁判發送精確的球數據。該創新技術將球員位置數據與人工智能相結合,為歐足聯的半自動越位技術 (SAOT) 做出了貢獻,并將成為支持更快的比賽決策的關鍵。聯網球技術還可以幫助VAR裁判識別每一次觸球,從而減少解決手球和點球事件所花費的時間。
半自動越位技術(SAOT)
SAOT使VAR團隊能夠更快、更準確地判斷越位情況,這要歸功于體育場內安裝的10臺專用攝像機,這些攝像機可以跟蹤每個球員的29個不同身體點。該系統于2022年引入歐冠聯賽,與EURO聯網球集成,可立即識別所分析越位情況的球接觸點。
球門線技術 (GLT)
歐足聯已在比賽的所有場館安裝了球門線技術 (GLT) 系統。該系統自2016年以來一直在歐足聯的俱樂部和國家隊頂級比賽中使用,每個球門部署了七臺攝像機,使用控制軟件跟蹤球門區內的球。GLT使用視覺處理技術和軟件,通過每位比賽裁判手表上的振動和視覺信號,在動作發生后一秒內指示進球是否成功。
足球技術中心
FTECH中心是2024年歐洲杯所有技術運營的中心。視頻比賽裁判 (VAR 和 AVAR) 將會出席并通過 FTECH 中心內的四個 VOR 對所有比賽進行操作。
該中心通過光學攝像機(球門線技術和電子性能跟蹤系統)或傳感器(連接球)接收并整理各種技術收集的所有數據。所有數據都經過實時質量控制并分發到不同的應用程序(SAOT、性能分析門戶等)。
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